# Buku Petunjuk &knetwalk;

Fela Winkelmolen

    fela.kde@gmail.com

Eugene Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Wantoyo

    wantoyek@gmail.com

Terjemahan
2007 Fela Winkelmolen
&FDLNotice;
10-05-2016
3.3.0 (Aplikasi 16.04)

&knetwalk;, adalah sebuah permainan untuk administrasi sistem

KDE kdegames permainan permainan logika knetwalk

## Pengenalan

&knetwalk; adalah sebuah permainan logika pemain tunggal.

Tujuan dari permainan ini adalah untuk menjalankan LAN, mengkoneksikan semua terminal ke server, dalam beberapa langkah yang memungkinkan.

## Bagaimana Memainkannya

Permainan Papan &knetwalk;

Pemain disuguhkan dengan sebuah kisi persegi yang berisi sebuah server, berbagai terminal dan potongan kabel. Tujuan dari permainan ini adalah merotasikan elemen-elemen tersebut sampai setiap klien terkoneksi ke server, dan tidak ada kabel-kabel tak terkoneksi yang tertinggal. Selain itu, kamu bisa coba untuk mendapatkan skor tinggi dengan meminimalkan sejumlah perotasian yang diperlukan.

Pengeklikan kiri pada persegi akan merotasinya berlawanan arah jarum jam, sementara pengeklikan kanan akan merotasinya searah jarum jam. Pengeklikan tengah pada persegi akan menandainya sebagai diblokir dan mencegahnya dirotasi kecuali diblokir oleh klik tengah lainnya; ini bisa sangat berguna untuk menandai kotak yang diketahui berada dalam orientasi yang benar. Bilah status menampilkan jumlah klik sejauh ini.

## Peraturan Permainan, Kiat dan Strategis

### Peraturan

- Ini hanya salah satu kemungkinan solusi yang benar untuk setiap permainan.

- Ketika memainkan level tingkat kesulitan Sangat sulit perkoneksian bisa mengemas dari kiri ke kanan dan dari atas ke bawah.

- Permainan berakhir ketika setiap terminal dan setiap kabel telah terkoneksi ke server.

- Skor tersebut mewakili sejumlah klik yang dibutuhkan untuk menyelesaikan permainan. Skor yang lebih rendah adalah yang lebih baik.

### Kiat dan Strategis

- Mulai menjangka persegi yang mana orientasinya bisa secara mudah ditentukan.

- Setelah kamu memastikan bahwa orientasinya persegi, kamu bisa menandainya menggunakan &MMB;. Hal ini berguna terutama dalam permainan yang lebih sulit.

- Cari kabel berbentuk I dan berbentuk T di dekat bingkai, dan kabel berbentuk L di dekat tepinya. Posisi kotak ini bisa dengan mudah ditentukan, kecuali jika kamu memainkan tingkat kesulitan Sangat sulit.

- Saat memainkan tingkat kesulitan Sangat sulit tempat yang bagus untuk mulai mencari adalah berada di dekat kotak kosong, jika ada, dan di dekat wilayah yang berisi banyak terminal yang dikelompokkan bersama.

- Bahkan ketika bermain dengan tingkat kesulitan yang sama beberapa permainan lebih mudah daripada yang lain, jalankan ulang permainan jika kamu ingin mendapatkan papan yang berbeda.

- Jika kamu ingin mendapatkan skor yang baik, lakukan saja langkah ketika kamu yakin.

## Ikhtisar Antarmuka

### Butir Menu

&Ctrl;N Permainan Baru

  Mulaikan permainan baru. Ini menciptakan sebuah papan acak menggunakan level tingkat kesulitan saat ini.

P Permainan Jeda

  Menjeda waktu permainan. Klik pada butir menu lagi untuk melanjutkan permainan. Perhatikan bahwa papan menghilang ketika permainan dijeda karena akan tidak adil jika kamu bisa mencari langkah yang baik tanpa tekanan waktu.

&Ctrl;H Permainan Tampilkan Skor Tinggi

  Menampilkan dialog yang berisi Skor Tinggi untuk berbagai level tingkat kesulitan.

&Ctrl;Q Permainan Berhenti

  Berhentikan program.

Langkah Pecahkan

  Gunakan itu untuk menyerahkan permainan. Ini menunjukkan kamu sebuah solusi, tetapi rekaman tidak dianggap sebagai skor tinggi.

Langkah Lepaskan Kunci Semua

  Lepaskan kunci semua sel yang sebelumnya dikunci oleh pemain menggunakan Spasi atau secara otomatis setelah mencentang butir Auto Kunci pada dialog Halaman umum Konfigurasi &knetwalk;

Pengaturan Tingkat Kesulitan

  Memungkinkan kamu mengatur level tingkat kesulitan dari sub menu.

  Ada lima level tingkat kesulitan:

  - Mudah: 5 baris, 5 kolom, tanpa pengemasan.

  - Sedang: 7 baris, 7 kolom, tanpa pengemasan.

  - Sulit: 9 baris, 9 kolom, tanpa pengemasan.

  - Sangat sulit: 9 baris, 9 kolom, tanpa pengemasan.

  - Kustom: Pengaturan yang telah kamu konfigurasi di dalam dialog Konfigurasikan &knetwalk; akan digunakan.

Pengaturan Konfigurasikan &knetwalk;...

  Buka dialog Konfigurasikan &knetwalk;. Silakan lihat Konfigurasi Permainan untuk informasi selebihnya.

Selain itu &knetwalk; memiliki butir(-butir) menu &kde; pada umumnya seperti Pengaturan dan Bantuan, untuk informasi selebihnya bacalah bagian tentang Menu Pengaturan dan Menu Bantuan pada &kde; Fundamentals.

### Konfigurasi Permainan

Untuk membuka dialog Konfigurasikan &knetwalk;, pilihlah Pengaturan Konfigurasikan &knetwalk;...

#### Umum

Menggunakan halaman ini kamu bisa mengubah pengaturan permainan berikut.

Bunyikan Suara

  Jika dicentang, suara-suara permainan &knetwalk; akan dibunyikan.

Auto Kunci

  Jika dicentang, &knetwalk; akan secara otomatis mengunci sel sesudah perotasian.

Durasi Rotasi

  Di sini kamu bisa menentukan waktu yang diperlukan untuk menganimasikan perotasian sel tunggal.

#### Tema

Untuk memilih tema yang kamu inginkan yang mau dimainkan, pergi menuju ke bagian Tema. Tema akan dimuat dengan mengeklik pada tombol Oke atau Terapkan. Permainan saat ini akan diakhiri dan yang baru akan dimulai. Kamu bisa klik pada tombol Baku untuk memulihkan tema bakunya.

#### Kustomkan Permainan

Halaman ini bisa digunakan untuk mengkonfigurasi pengaturan kustom permainan. Kamu bisa memilih Lebar dan Tinggi-nya papan dan mencentang Pengemasan jika papan harus dikemas dari kiri ke kanan dan dari atas ke bawah.

### Pintasan

Pintasan bakunya adalah:

Pintasan

Mulaikan permainan yang baru | &Ctrl;N
Jeda | P
Tampilkan Skor Tinggi | &Ctrl;H
Berhenti | &Ctrl;Q
Bantuan | F1
Apakah ini? | &Shift;F1
Pindah kiri | Panah kiri
Pindah kanan | Panah kanan
Pindah naik | Panah naik
Pindah turun | Panah bawah
Rotasikan searah jarum jam | Rotasikan kembali
Rotasikan lawan arah jarum jam | &Ctrl;Rotasikan kembali
Jungkit kunci | Spasi

## Pujian dan Lisensi

&knetwalk;

Hakcipta 2004 - 2007 program oleh Andi Peredri, Thomas Nagy dan Fela Winkelmolen fela.kde@gmail.com

Hakcipta 2007 dokumentasi oleh Fela Winkelmolen fela.kde@gmail.com

Wantoyowantoyek@gmail.com

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;