# Manual do &ksnakeduel;

Fabian Dal Santo

    &Fabian.DalSanto.mail;

Stas Verberkt

    &Stas.Verberkt.mail;

Lauri Watts

    &Lauri.Watts.mail;

Revisão
Marcus Gama

    marcus.gama@gmail.com

Tradução
1999 2000 &Matthias.Kiefer;
2001 &Fabian.Dal.Santo;
2009 &Stas.Verberkt;
&FDLNotice;
17/08/2021
2.1 (KDE Gear 21.08)

O &ksnakeduel; é um jogo simples de duelo de cobras, que você poderá jogar sozinho ou contra um amigo.

KDE kdegames KTron KSnakeDuel jogo tron duelo de cobras KSnake cobra duelo

## Introdução

O &ksnakeduel; é um jogo simples de duelo de cobras. Você poderá jogar contra o computador ou contra um amigo. O objetivo é viver mais tempo que o seu adversário. Para fazer isso, evite embater numa parede, na sua própria cauda ou na do seu adversário.

O &ksnakeduel; é um clone simples do jogo Snake. O objetivo é sobreviver o máximo de tempo possível, comendo tantos frutos quantos possíveis.

Você pode alternar entre estes jogos, usando o seletor do tipo de jogo na janela de configuração.

## Jogando o &ksnakeduel;

### Regras

Logo que tenha iniciado uma rodada, os jogadores não irão parar de se mover para frente (a menos que o jogo esteja em pausa). Tudo o que terá que fazer é evitar se chocar, mudando para isso a direção do seu jogador. Adicionalmente, você poderá tentar ultrapassar o seu adversário. Para isso é possível aumentar a velocidade, pressionando na sua tecla aceleradora.

Uma rodada começa quando todos os jogadores humanos pressionarem numa tecla de direção. A direção do movimento inicial será então essa que você escolheu.

Se você quiser interromper o jogo, selecione o item P Jogo Pausar no menu. Adicionalmente, o jogo fica em pausa quando perder o controle do teclado, ⪚ ao mudar para outra janela.

Para continuar o jogo, selecione novamente este item do menu ou o atalho de teclado. O jogo irá também continuar se os jogadores humanos pressionarem uma das suas teclas de cursores. Mas tenha cuidado, o seu jogador irá mudar imediatamente para essa direção.

Um jogo consiste em várias rodadas e termina se um jogador tiver pelo menos nove pontos, tendo ainda uma diferença de dois pontos a mais do adversário. A pontuação atual é sempre mostrada na barra de estado.

Você poderá alterar o nível de dificuldade do jogo, usando submenu Configurações Dificuldadeem do menu ou a caixa suspensa na barra de status. A dificuldade influencia a velocidade do jogo e o jogador por computador.

### O jogador do computador

Você pode jogar contra um computador. O nível de dificuldade influencia a inteligência do jogador por computador.

Nos níveis mais baixos, o computador não liga para o adversário e simplesmente vai circulando. Nos níveis superiores, o computador tenta aprisionar o adversário quando chegar perto.

### Usar o Teclado

Cada jogador tem cinco teclas. Quatro para mudar a direção e uma para acelerar.

As teclas de direção não têm que ser mantidas pressionadas. Basta pressionar elas uma vez para mudar a direção do seu jogador.

A aceleração só ocorre quando a tecla respectiva se mantiver pressionada. Quando você soltá-la, a velocidade volta ao normal.

Você pode alterar as teclas usando o item Configurações Configurar atalhos… no menu.

## Jogando o modo KSnake

### Regras

Logo que tenha iniciado uma rodada, os jogadores não irão parar de se mover para frente (a menos que o jogo esteja em pausa). Tudo o que você terá que fazer é evitar se chocar, mudando para isso a direção do seu jogador. Um jogo inicia quando você pressiona uma tecla de cursor. O movimento inicial será então na direção do cursor pressionado.

Se você quiser interromper o jogo, selecione o item P Jogo Pausar no menu ou pressione o atalho de teclado. Adicionalmente, o jogo fica em pausa quando perder o controle do teclado, ⪚ ao mudar para outra janela.

Para continuar o jogo, selecione novamente este item do menu ou o atalho de teclado. O jogo irá também continuar se os jogadores humanos pressionarem uma das suas teclas de cursores. Mas tenha cuidado, o seu jogador irá mudar imediatamente para essa direção.

No jogo, irá existir sempre um fruto no mapa. Se você o apanhar, irá ganhar 5 pontos. A pontuação atual é sempre mostrada na barra de estado.

Quando estiver percorrendo o mapa, irão aparecer alguns obstáculos. Se acertar neles, também irá estourar. Contudo, sempre que aparecer um obstáculo e você sobreviver, serão atribuídos 2 pontos

Você poderá alterar o nível de dificuldade do jogo, usando submenu Configurações Dificuldadeem do menu ou a caixa suspensa na barra de status. A dificuldade influencia a velocidade do jogo e o jogador por computador.

### Usar o teclado

Cada jogador tem quatro teclas. Elas são usadas para mudar de direção. As teclas de direção não têm que ser mantidas pressionadas. Basta pressionar elas uma vez para mudar a direção do seu jogador.

Você pode alterar as teclas usando o item Configurações Configurar atalhos… no menu.

## Visão geral da interface

### Itens dos menus

A lista a seguir descreve brevemente cada opção da barra de menus.

&Ctrl;N Jogo Novo

  Inicia um novo jogo.

P Jogo Pausar

  Coloca ou retira o jogo do estado de pausa.

&Ctrl;H Jogo Mostrar recordes

  Mostra a janela de recordes.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sair do &ksnakeduel;.

Configurações Dificuldade

  Um submenu que lhe permite alterar o nível de dificuldade do jogo.

Configurações Configurar o &ksnakeduel;…

  Abre um diálogo para a configuração das várias opções.

Adicionalmente, o &ksnakeduel; possui os itens dos menus Configurações e Ajuda, comuns do &kde;. Para mais informações, consulte as seções sobre o Menu Configurações e o Menu Ajuda dos Fundamentos do &kde;.

### Atalhos Padrão

As tabelas a seguir mostram os atalhos padrão.

Atalhos do Jogador 1

Combinação de teclas | Ação
--- | ---
Seta para &Up; | Mover para cima
Seta para &Down; | Mover para baixo
Seta para &Right; | Mover para direita
Seta para &Left; | Mover para esquerda
0 | Acelerar

Atalhos do Jogador 2

Combinação de teclas | Ação
--- | ---
R | Mover para cima
F | Mover para baixo
G | Mover para direita
D | Mover para esquerda
A | Acelerar

Atalhos Gerais

Combinação de teclas | Ação
--- | ---
P | Pausar/continuar o jogo
&Ctrl;H | Recordes
&Ctrl;N | Novo jogo
&Ctrl;Q | Sair do &ksnakeduel;
F1 | Este manual
&Shift;F1 | Ajuda 'O que é isto?'

Estes atalhos podem ser alterados ao selecionar o item Configurações Configurar atalhos… no menu.

## O diálogo de configuração

Selecionando o item Configurações Configurar o &ksnakeduel;… no menu irá abrir um diálogo posterior que lhe permite ajustar o comportamento do &ksnakeduel;.

Esta janela está dividida em duas páginas.

### Configuração Geral

Configurar o &ksnakeduel; - Geral
Configuração Geral

Tipo de jogo

  Isto permite alterar o tipo de jogo. Existem três opções:

  &ksnakeduel;: Jogador vs Jogador

    Um jogo do &ksnakeduel; entre dois jogadores humanos.

  &ksnakeduel;: Jogador vs Computador

    Um jogo do &ksnakeduel; entre um jogador humano e o computador

  Modo KSnake: Um jogador

    Um jogo do &ksnakeduel; com apenas um jogador.

Desativar aceleração

  Selecionar esta opção irá desativar a funcionalidade de aceleração - pressionar a tecla de aceleração não terá nenhum efeito, e ambos os veículos andarão nesse caso com uma velocidade constante.

Nomes dos jogadores

  Especificar nomes personalizados para os jogadores ao invés dos nomes padrão.

  O nome padrão do jogador 1 é o nome do usuário atualmente logado.

Opções do jogo

  Especifique as Rodadas para ganhar: para definir quantas rodadas são necessárias antes que o vencedor seja declarado.

### Configuração do Tema

Configurar o &ksnakeduel;; - Tema
Configuração do tema

Esta página permitirá alterar o tema que o &ksnakeduel; usa.

## Créditos e licença

&ksnakeduel;

Direitos autorais do programa 1998-2000 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Direitos autorais do programa 2008-2009 &Stas.Verberkt; &Stas.Verberkt.mail;

Partes do código são do xtron-1.1 por Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au>

Direitos autorais da documentação 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Documentação atualizada para o &kde; 2.0 por &Fabian.Dal.Santo; &Fabian.DalSanto.mail;

Tradução de Marcus Gama marcus.gama@gmail.com

&underFDL; &underGPL;