# Manual de &ksnakeduel;

Fabian Dal Santo

    &Fabian.DalSanto.mail;

Stas Verberkt

    &Stas.Verberkt.mail;

Lauri Watts

    &Lauri.Watts.mail;

Revisor
Rocío Gallego

    traducciones@rociogallego.com

Traducción
Rafael Osuna

    rosuna@wol.es

Traductor
Santiago Fernández

    santi@kde-es.org

Traductor
Kira J. Fernández

     kirajfdez@gmail.com

Traductora
Eloy Cuadra

    ecuadra@eloihr.net

Corrección de la traducción
1999 2000 &Matthias.Kiefer;
2001 &Fabian.Dal.Santo;
2009 &Stas.Verberkt;
&FDLNotice;
2021-08-17
2.1 (KDE Gear 21.08)

&ksnakeduel; es un sencillo juego de duelo de serpientes al que podrás jugar solo o con un amigo.

KDE kdegames KTron KSnakeDuel juego tron duelo de serpientes KSnake serpiente duelo

## Introducción

&ksnakeduel; es un sencillo juego de duelo de serpientes. Podrás jugar contra el ordenador o contra un amigo. El objetivo del juego es vivir más que tu oponente. Para ello, evita estrellarte contra una pared, tu propia estela o la de tu oponente.

&ksnakeduel; es un sencillo juego estilo Snake. El objetivo es sobrevivir tanto como sea posible y comer tantas frutas como puedas.

Puedes cambiar entre estos juegos usando el selector de tipo de juego en el diálogo de configuración.

## Cómo jugar a &ksnakeduel;

### Reglas

Una vez que empieza el juego, los jugadores no podrán parar de moverse hacia adelante (a menos que pares el juego). Todo lo que debes hacer es evitar estrellarte cambiando la dirección de los jugadores. Además, puedes tratar de estorbar a tu oponente. Para ello, puedes aumentar la velocidad pulsando la tecla de aceleración.

Una ronda empieza cuando un humano pulsa una tecla de dirección. El movimiento inicial se produce en la dirección de la tecla pulsada.

Si quieres interrumpir el juego, selecciona la opción del menú P Juego Pausa. El juego también se pone en pausa al cambiar a otra ventana.

Para continuar el juego, vuelve a seleccionar esta opción del menú o pulsa la tecla del atajo. El juego continuará si el jugador humano pulsa una de las teclas de dirección. Pero ten cuidado, tu jugador cambiará inmediatamente a esta dirección.

Un juego consta de varias rondas y finaliza si un jugador consigue nueve puntos, además de dos puntos más que tu oponente. La puntuación actual se muestra en la barra de estado.

Puedes cambiar el nivel de dificultad del juego usando el submenú Preferencias Dificultad o la lista desplegable de la barra de estado. La dificultad afecta a la velocidad del juego y del jugador controlado por la máquina.

### El jugador de la máquina

Puedes jugar contra la máquina. El nivel de dificultad del juego afecta a la inteligencia del jugador controlado por la máquina.

En los niveles medio y experto, la máquina no se preocupa del oponente y solo se mueve por ahí. En los niveles más altos de habilidad, la máquina intenta perjudicar al oponente cuando se le acerca.

### Uso del teclado

Cada jugador dispone de cinco teclas. Cuatro teclas para cambiar de dirección y una para acelerar.

La teclas de dirección no necesitan mantenerse pulsadas. Solo hay que pulsarlas una vez para cambiar la dirección del jugador.

La aceleración solo se produce mientras se mantenga la tecla pulsada. Cuando sueltes la tecla de aceleración, se vuelve a la velocidad normal.

Se pueden modificar las teclas usando la opción del menú Preferencias Configurar los atajos de teclado….

## Cómo jugar a KSnake

### Reglas

Una vez que empieza el juego, los jugadores no podrán parar de moverse hacia adelante (a menos que pares el juego). Todo lo que debes hacer es evitar estrellarte cambiando de dirección. El juego comienza cuando pulses una tecla de dirección. El movimiento inicial se hará en dicha dirección.

Si quieres pausar el juego, usa la opción del menú P Juego Pausa o pulsa la tecla del atajo. El juego también se pone en pausa al cambiar a otra ventana.

Para continuar el juego, vuelve a seleccionar esta opción del menú o pulsa la tecla del atajo. El juego continuará si el jugador humano pulsa una de las teclas de dirección. Pero ten cuidado, tu jugador cambiará inmediatamente a esta dirección.

En el juego siempre habrá una pieza de fruta en el mapa. Si la recoges, tu puntuación aumentará 5 puntos. La puntuación actual siempre se muestra en la barra de estado.

Cuando te estés moviendo por el mapa, aparecerán obstáculos. Si chocas contra ellos tendrás un accidente. Sin embargo, cada vez que aparezca un obstáculo y sobrevivas, ganarás 2 puntos.

Puedes cambiar el nivel de dificultad del juego usando el submenú Preferencias Dificultad o la lista desplegable de la barra de estado. La dificultad afecta a la velocidad del juego y del jugador controlado por la máquina.

### Uso del teclado

Cada jugador dispone de cuatro teclas que se usan para cambiar de dirección. Las teclas de dirección no tienen que mantenerse pulsadas. Solo hay que pulsarlas una vez para cambiar la dirección del jugador.

Se pueden modificar las teclas usando la opción del menú Preferencias Configurar los atajos de teclado….

## Vista general de la interfaz

### Opciones del menú

Las siguientes secciones describen brevemente las opciones de la barra de menú.

&Ctrl;N Juego Nuevo

  Empieza una nueva partida.

P Juego Pausa

  Para o reinicia el juego.

&Ctrl;H Juego Mostrar puntuaciones más altas

  Muestra la tabla de las puntuaciones más altas.

&Ctrl; Q Juego Salir

  Salir de &ksnakeduel;.

Preferencias Dificultad

  Un submenú que permite cambiar el nivel de dificultad del juego.

Preferencias Configurar &ksnakeduel;…

  Abre un completo diálogo para configurar varias opciones.

Además, &ksnakeduel; tiene las opciones de menú Preferencias y Ayuda comunes de &kde;. Para obtener más información, consulta las secciones sobre el Menú «Preferencias» y Menú «Ayuda» de «Aspectos básicos de &kde;».

### Atajos de teclado predeterminados

Las siguientes tablas muestran las asociaciones de teclas predeterminadas.

Atajos de teclado del jugador 1

Combinación de teclas | Acción
--- | ---
Flecha &Up; | Mover hacia arriba
Flecha &Down; | Mover hacia abajo
Flecha &Right; | Mover hacia la derecha
Flecha &Left; | Mover hacia la izquierda
0 | Acelerar

Atajos de teclado del jugador 2

Combinación de teclas | Acción
--- | ---
R | Mover hacia arriba
F | Mover hacia abajo
G | Mover hacia la derecha
D | Mover hacia la izquierda
A | Acelerar

Atajos de teclado generales

Combinación de teclas | Acción
--- | ---
P | Pausar/continuar la partida
&Ctrl;H | Puntuaciones más altas
&Ctrl;N | Nueva partida
&Ctrl;Q | Salir de &ksnakeduel;
F1 | Este manual
&Shift;F1 | Ayuda «¿Qué es esto?»

Estas asociaciones se pueden modificar usando la opción del menú Preferencias Configurar los atajos de teclado….

## El diálogo de configuración

Al seleccionar la opción del menú Preferencias Configurar &ksnakeduel;… se mostrará un diálogo que permite ajustar el comportamiento de &ksnakeduel;.

Este diálogo se divide en dos páginas.

### Configuración general

Configurar &ksnakeduel; - General
Configuración general

Tipo de juego

  Esto te permitirá cambiar el tipo de juego. Contiene tres opciones:

  &ksnakeduel;: Jugador contra jugador

    Una partida de &ksnakeduel; entre dos jugadores humanos.

  &ksnakeduel;: Jugador contra máquina

    Una partida de &ksnakeduel; entre un jugador humano y la máquina.

  Modo KSnake: un solo jugador

    Una partida de &ksnakeduel; para un solo jugador.

Desactivar aceleración

  Marcando esta opción se desactivará la aceleración: pulsar la tecla de aceleración no tendrá efecto y ambas serpientes viajarán con velocidad constante.

Nombres de los jugadores

  Definir los nombres que usarán los jugadores sobrescribiendo los que hay de forma predeterminada.

  El nombre predeterminado para el jugador 1 es el nombre del usuario registrado actualmente.

Opciones del juego

  Indica las Rondas para ganar para definir cuántas rondas son necesarias antes de declarar un ganador.

### Configuración de temas

Configurar &ksnakeduel; - Tema
Configuración de temas

Esta página te permite cambiar el tema que usa &ksnakeduel;.

## Créditos y licencia

&ksnakeduel;

Copyright del programa 1998-2000 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Copyright del programa 2008-2009 &Stas.Verberkt; &Stas.Verberkt.mail;

Partes del código provienen de xtron-1.1 de Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au>.

Copyright de la documentación 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Documentación actualizada para &kde; 2.0 por &Fabian.Dal.Santo; &Fabian.DalSanto.mail;

Traducida por Rocío Gallego traducciones@rociogallego.com, Rafael Osunarosuna@wol.es, Santiago Fernándezsanti@est.unileonl.es y Kira J. Fernández kirajfdez@gmail.com.

Revisada y corregida por Eloy Cuadra ecuadra@eloihr.net en 2024.

&underFDL; &underGPL;